frostpunk怎么选难度很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看冰汽时代怎么降低游戏难度,希望可以帮助到你。

冰汽时代怎么降低游戏难度
冰汽时代这款游戏难度太高了,很多玩想降低点难度,这里有些实用的小技巧可以有效降低游戏难度。接下来深空高玩就为为各位带来冰汽时代降低难度小技巧分享,感兴趣的玩家快来看看吧!
不满
除了汤和木屑饭全临时的,别看大红条吓人,就算+1/4条的应急,人抽走或挖完之后就又全扣回去的,别怕。
微冷住所是常事,冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视。
饥饿
困难难度会卡热度,经常伙房温度最低最容易被冻住就集体饿肚子了,要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温。
没地方住
拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的。
尸体
+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的。
没医疗
预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别-30度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给医疗站工程师找事。
法令
时间一到就发法令,别闲着。
关键法令
应急加班
开局早上8点的时候直接点,直接开启,-20度刚开局挖不死人的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留15个人不应急第一天盖建筑用,一般第二天2点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用。
但是注意-30度就一定要有收集站了,就医的太多拖累医疗站工程师。
超时工作
为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了。
童工相关
儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程研发。
尸体相关
死的人少就墓园,第一关第三关救难民的就埋坑+器官移植,一般不急着点,一般死人才点,没什么好出的法令也可以先出。
健康相关
尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了。
决斗酒馆相关
只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子,你不缺这点不满。
bug相关
猎人小屋
干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎,但是注意:
1.等条转完再拉走,不然不给生食材。
2.猎人小屋最好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)。
冰汽时代困难新家开局建议 Frostpunk困难新家如何开局
冰汽时代这款游戏困难模式非常的难,其中需要有一个比较好的开局,后期才能轻松一些,那么我在这里给大家带来了由玩家“青空七少”分享的冰汽时代困难新家开局建议,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
困难新家开局建议
科技的加点我不建议当成攻略一部分,突发情况太多,无论你按哪个攻略走都会有崩盘风险。只要记住两点,不满别过高,希望别太低,不满高了点出减低不满,希望低了加希望,两者持平随意。以下就是对于新家开局的一些建议:
1.开局第一天,不建房子,建一个医疗两个科研一个猎人小屋,也可以在这些之前出个收集站保证不会被冻着。然后起步点出童工,十个扔收集站去,剩下五个先留着,其他人速度收集资源。
2.由于没点应急加班,所以第一天如果出现病人,工程师可以在晚上解散到医疗去,一来帮助医疗,而来人员最大化利用。同理,猎人小屋在白天可以解散去收集材料。
3.第一天晚上因为没有建房子,能量中心过载啊!想什么呢少年,免费不多耗煤提升一阶热量的高科技,谁用谁知道。
4.第二天,早上人们都去收集资源后关闭过载,然后起家和食堂(五个小朋友往里扔!解决了小孩更容易受冻的问题)。
4.这时候科技研究的热气球出来了,造上一个,派出五个人,科研中心接着研究其他科技,我是先研究加热器(不耗钢材的那个)。
5.探险队找到第一批难民,让他们自己回家,然后接着走,找到材料,接着走,找到机器人。(选择一:修好它,带回家啪啪啪。选择二:暴力拆卸了解一下?获得2核心+90左右钢材。)
我选择拆掉,理由如下。
第一:前期有两个地点的幸存者加入,人口过剩,科研不够,机器人效率不高,为了晚上那十个小时70%效率加上困难模式获取减少的可怜资源?反正我是不选,白天猎人解散随便往哪一钻都比它产出多。
第二:拆掉所带来的核心不是关键,关键在那90钢材!科研、建筑、等等一系列需求,家里就那么点,前期根本不够用,90钢材我以一个钢厂满负荷24小时产出,一天60左右顶天(困难难度加班不满加的贼高了解下?你不把加班留给科研留在这,那大兄弟你头真铁)。
所以这九十钢可以让你晚三天左右出钢厂。在这期间合理利用人员的话,你将会获得最少煤矿x1、伐木x2、猎人小屋x3。而且配合家中收集的资源,可以不间断的顺利点出二本科技。
剩下的太多细节操作,大家自己体会吧。
补充一下,秩序和信仰两者有利有弊。
秩序优点:
1、24小时发疯模式,+40%工作效率,可作用于除特殊工作单位(医院、猎人小屋、监狱、宣传站等等)的任何岗位。在困难减少产出的时候,配合广播站加的效率,很可观。在最后冰天雪地我就十个机器人产煤的情况下,产量达到恐怖的7000+。
2、哨站,减大量不满,冷却一天,宣传,+希望减不满,冷却两天。
3、监狱,适用于突然来很多人,然后房子不够了怎么办?往监狱里抓!一个监狱30人口,热度高,不生病,还减不满,贼好用。需要注意的是,别抓过头了,你要在一个监狱抓超出30人口,会增加大量不满。
信仰优点:
1、精神的力量无穷大,靠信仰发电了解下?希望值提升比快,方式多。
2、高容量医院,缓解病人压力。
冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享
冰汽时代Frostpunk游戏中共有三个剧本,很多玩家全剧本已经通关,这里给大家带了“mxzlly”分享的冰汽时代全剧情通关心得,且简单介绍了各剧情通关要点,一起来看下吧。
全剧情通关心得
两天晚上才过一个剧情,第一天都扑街在了前期各种生病然后医院都无法挽回上(治疗太慢),有一次是没出钢铁矿就没铁了,研究房子都继续不下去了。
看到有大佬说的-30温度分界线,然后一把过了,顺便拿了救世主成就(没有冻死饿死过劳死等),通关人数533,中途驱逐了暴风雪来前酗酒调戏妇女的十来人,没有接纳暴风雪前通报消息的第二波第三波中的伤病人员。
秩序线只出了警戒塔监狱,儿童选的技工学徒,喝汤(从来没用到),科技上机器人只出了工厂和医疗一体化,高级的两种采煤和高级的铁,初级锯木,其他没出。
通关资源,煤矿将近2万,木材两千左右(没有炼焦,木头消耗不大),铁1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合计一万不到。
过程中一些点:
1.开始在拾取资源相对多的附近盖采集站,但是木头需要有额外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。
2.没有选临时班次,更没有24小时,但是中途用到换岗。。嗯,因为猎人小屋是晚上工作,所以那些下午六点就下班的垃圾佬立马开除,换岗去打猎,早上等他们打猎归来(小屋小时还时段不工作后,如果还有进度条,等)又换回去捡垃圾。
3.厨房前期只需要1-2人,没生肉了,不怕麻烦也可以换岗。
4.探索点有熊那和特斯拉城如果身上带资源了,回去放下再来作死,或者先去别的。
5.资源储备库可以集中修一片,直接先外围的话要修很多路也烦,这个不需要供暖。
6.两种猎人小屋也集中靠外,暴风雪来之前不需要供暖,暴风雪来了解散员工,拆掉。
7.采煤的铁的等尽量使用高级建筑,因为暴风雪来后上班比在家温度还高,其他的医院,采集站(后期可大量成片建设),等等在暴风雪最后天前都比家里温度高,暴风雪的时候有的人不想上班,要强制,不然家里温度低病了麻烦。
8.基于上面一点,能量塔在暴风雪前大部分时间时间一到两级供暖即可,依靠建筑的加热点即可解决半白天的问题,晚上适当调高,或者派大量人打猎去。。。。。
9.暴风雪除了最后一天听天由命和医院拖外,晚上开过载,白天强制上班关过载,不需要献祭什么什么的。
炼焦没有学不知道干啥用的,是顶替煤炭还是其他有用。。
为啥明明供暖靠煤炭,这帮垃圾佬还在暴风雪来时时要瓜分木头。
第二章如果只是想通关很简单,但是想做支线就有点烦了。
1.第二章最多只会有46个人,就是说只会再来一个,所以前期建筑规划相对好放一些。
2.方舟不需要度过暴风雪,所以过载什么的没有太大必要。但是因为人口少一定不能大量生病。。更不能死,不然探险的研究的去完就没啥人了,核心是比第一章多,但是不是无限的,机器人制造梗要资源要时间。
3.最好早些探索,拿到一定核心后回来再出门。虽然探索点没啥危险,但是时间太紧了。
4.唯一来的工人。。就是痛苦之源。如果选择支线,需要在暴风雪来之前,就是游戏结束前分三次送对面600木铁,2000熟食,6000煤,还有七个机器人。。。。。本来我第一次应该能完成的,结果第一次不知道怎么送浪费了两天,正确送法是组建探险队往右边翻页会找到的。
5.因为食物只能温室,感觉要尽早铁矿,且高级的矿温室都要核心,机器人也是,所以一定不要一趟拿完探索点才回家。。
6.触发的那个工程师研究不知道是脸不好还是啥只有医疗加成,所以最好还是拒绝掉,不然浪费时间和核心,如果不是,请告知。。。
7.以上这么烦,没打定决心,还是开始就拒绝救援新曼彻斯特吧。
第三章
同样没选童工同通,这章也不需要度过暴风雪,这章主题是那啥矛盾,最后时间要到了就是压不下去不满,监狱也有段时间不知道咋就不能抓人了,复盘了两盘最后天才过。
1.难民源源不断,如果还要打算接收贵族,好好规划吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。
2.前期劳动力挺紧张,初始给了不少煤,主要缺木头和金属,钻机很有必要了。
3.野外可以两个前哨,我放弃了食物的,煤一天800还不错。因为营地只有俩煤,基本两天一波难民,应付食物医疗都累,最后贵族前两波还各种提要求
4.解决基本生存循环后就是矛盾了,我选的秩序,希望什么的一直都很高,不满也低,结果贵族接收完了后强行北被调整,希望还满足,不满就折腾惨了。最后是靠巡逻和两监狱卡cd抓人,还有欢愉之屋才满足条件。。。
5.当一天领袖其实就是原来的那个头走了(或者死了?)后过一天即可。
6.这关核心是真不少,但是地方实在狭窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。
7.接收贵族要选好选项,我第一波选了满足大家,结果明明都喂饱了却显示失败,可能是bug,还是选修建筑比较稳妥。
8.住房用帐篷就可以了,别学我手贱修房子,没卵用,还能有个成就。
最后通关人口将近700人,看评语不知道如何,不知道有没有能更好的,感觉就是实现了阶级对调,评语也是(正义,或是复仇)。
看到贵族头要来的时候有人来请愿说无论什么方式都要干掉他的时候有考虑放逐,不过看到贵族头带的都是小孩于心不忍还是收留了。
三个章节下来,感觉底线什么的还是在自己手上,要圣母,难度肯定要大些,但是正常难度绝对不是过不了,等段时间再挑战全困难吧,不要给自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。
Frostpunk各剧情通关要点就给大家分享到此,希望对还没通关的小伙伴们能有所帮助,祝大家游戏顺利通关!