3dmax怎么做灭霸的手很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看,希望可以帮助到你。

3dmax动画,人物胳膊随动怎么做
步骤/教程:
1、打开3DMax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。
2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。
3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。
4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。
这样3DMax人物运动就做完了。
3dmax做动画如何固定人物的手部
创建固定帧,或绑定到辅助体
灭霸怎么画
首先画出灭霸的右手,再画出着头部,然后顺着头部画出身体,接下来就可以上色了,先使用土黄色涂灭霸的右手,皮肤涂成紫色,灭霸的铠甲主要使用黑色和土黄色,这样一幅灭霸的简笔画就完成啦。
灭霸简笔画手绘教程
1、首先先画出灭霸的标志性右手。
2、再画出灭霸的头部,注意五官。
3、顺着头部,画出灭霸的身体。
3dmax怎么做仙人掌手臂
1、创建基础几何体“球体”
2。并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形”
3、按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线
4、挤压选择边线,
5、按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点
6、使用Ctrl将边改为顶点
7、挤压选择的顶点的效果,
8、添加ffd调整形状和复制对象
9、复制对象几何体模型,旧的顶点依然保持相同的选择,按住ctrl键再次从顶点更改为多边形,并且使用收缩功能按钮收缩到边角的模型。
10、对齐模型,合成。
11、并且为占时编辑好的模型为其添加材质与贴图。
12、调节颜色距离所示。
13、将圆柱体加入ffd到尖顶并弯曲。
14、将创建好的尖角使用3Dmax复合命令,散布在创建好模型上。
15、调节好适当对齐,就可以了。