this war of mine 失落会怎么样很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看《This War of Mine》通关有感以及一些自己的经验,希望可以帮助到你。

this war of mine 失落会怎么样

《This War of Mine》通关有感以及一些自己的经验

        五一期间心血来潮通关了这款游戏,前前后后四开,三开,双老人开,单开都打完结局,回顾这几天来的心路历程,感觉像是过了一个世纪一样。
  昨夜梦中神奇的响起了那首《Some Place We Called Home》(游戏背景音乐),一瞬间自己像是帕夫列,我在荒楼之间穿梭,躲避着土匪与叛军,搜寻着生存所需的食物,建材,武器,燃料。时而偷窃,时而屠杀,时而自私,时而社区送温暖。我一路狂奔,看不见前方, 我告诉自己,这是为了生存,可谁又不是呢?
        超市的大兵,静寂小屋的双老,贫民窟的画家,工地的狙击手,教堂的牧师,汽修店的孝子,军营的士兵,还有散布地图地图的交易员,以及时不时来偷盗抢劫的土匪强盗。每个人都有自己的活法,或是善人,或是无情,利己主义,利他主义, 角度不同立场不同,他们做的也就是你会做的,你会是其中的任意一个人,难道就没有另一种方法吗?
这是打开这个游戏看到的第一句话
只有你玩过它之后,你才能真正体会
什么叫战争的残酷
(这个游戏取材自历史上的真实事件—— 南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战 )
        游戏玩法套路很多自行查找, 我只写一些自己的经验玩法,基本思路和在此游戏背景下的一些小想法,玩法无优劣,开心就好 。 鄙人手贱,对于偷窃流不多尝试(自我感觉收益不大损耗不小)暴杀流耍过一两把(刚开始尝试的时候),主玩贸易相关流派。(厨师最优,人物无限制)

        游戏地图和人物特性 是需要提前了解的,可以避免很多的多于操作提高生存率,整体流程是 工具台 的工具除锯条斧子一般整局游戏只需要一把,可根据单人,多人开局调整。人物三四天非常饥饿的时候才用 厨房 ,可不提前做。多人开局需保证有 床 轮流休息,很重要。前期尽量早出 补洞防盗门 ,可以有效减少受伤。 捕兽夹 是获取食物的有效途径,早做。二级 药园 种萝卜,建好不愁吃喝,也能和 草药台 配套做烟草交易。 收音机 古典音乐,会 弹吉他 能缓解心情。 净水器 只能在温度高时用,极寒天不可用,费组件。极寒天气必须两个 火炉 ,一个二级,另一个随意。 酿酒台 水和糖做酒能缓解心情,也可卖,但醉酒几天。 蒸馏器 酒变酒精配套草药台做绷带。烟酒生意可根据情况中期选一个做,前期快速升本,保证食物,中期搭建贸易框架,后期可啥也不干吃饭睡觉。   
        暴乱时期最好有枪,守家安全,保证温度,全程几乎不会出现生病负伤,可最大化利用药物等贵重资源。在地图中白嫖枪:(使用撬棍等武器,注意有些人物背刺伤害不足)
操作简单(单个敌人):超市剧情一, 背刺 士兵可白嫖枪支。
                                       工地剧情一,被射杀的平民身上也有枪(等两士兵杀完人走了再去 捡 )。
                                       圣玛丽教堂剧情一, 背刺 土匪。
操作困难:所有有枪的地图剧情都可。
        以下关于游戏贸易内容, 关键 是汽修店(孝子剧情)和军营两个剧情,前期在有汽修店的地图可不做二级工作台,收集药品能去和孝子以捡破烂的价钱换取很多工具和资源(斧子,烟草,原件等),换到工具再清理家里的物资,否则要做二级工作台。看搜刮的情况先发展烟草和酒精中的一个(推荐烟草,很暴利),烟草主要卖给军营换取药品,再拿药瓶换取汽修店的资源形成循环。根据需求搜刮,前期尽快补洞造门,然后做药园,保证食物。暴乱阶段可在军营换取枪械(也可暗杀土匪获得),组件木头在商人上门时买干净。保证温度15以上否则容易生病,极寒缺木头,平时缺组件,在基本框架稳定后可做双药园,一个萝卜一个草药,双净水器,就可安枕无忧。
         单人开局 可建造厨具台锁木头,水,组件,工具台锁齿轮,本锁电子管( 游戏特性,使物品处于建造状态,可占用物资,见下图 ),出门时带上剩下的为数不多的资源(家中无可偷资源),优先搜刮制造材料,药品和孝子换东西,罐头(肉蔬菜不多可以换罐头,造汤太费材料)算好时间非常饥饿的时候带回家,其余时间放在外面,药品同理,在第二个人物到来前完成家里的设施建设(床,可做多个厨房工具台用于所资源,火炉,药园,捕兽夹),存储巨量的基础材料,之后可拒绝别人加入单人通关。或是向多人生存转,补足水,净水器等可正常发展。
        刚开始的时候是三人开局,初始人物组合均衡,交易姐,厨子,跑男, 人物特性 不同,发展流派不同。一开始不是很懂,前期生存艰难,缺衣少食,几度人物崩溃自杀,好不容易苟活到中期又是强盗夜夜来袭,过后人物个个重伤,极寒天气,人物又是个个重病,人物情绪在悲伤失落中徘徊。后来了解到一点背刺暗杀技巧,生活瞬间奔赴小康,有枪后无伤暴力刷图,妓院,军营,工地……从此坐拥亿万身家,这游戏,爽!可就在计划今晚去那里拿资源的时候,战争结束了……有种迷茫。不知所措,这就完了?转念一想,那样的我和土匪强盗有什么区别,可能唯一的就是,我绞杀了其他的土匪成为了地头蛇,活了下来, 可那些因我而逝去的人们不就像是一开始的我吗?此时此刻恰如彼时彼刻。
 我第一次开始思考这个游戏, 不仅仅是游戏 ,我不再大开杀戒,不再像其他家大业大的家主一样。而是结合家里的特点, 去建设,去发展,去复兴 ,去帮助那些困境中的人们,而不是去剥削(黑商),去强取(强盗),去封锁(公寓楼)。剩下的就是人物不同的组合和人数的变化,大体不变,以 特色贸易 为主。
(此段可略过,一时想法) 贸易是一个资本堆积的过程,游戏开始百废待兴,好不容易有了个家,追求工业化的道路漫长,光靠圣母流的捡垃圾和社区送温暖只能听天由命,尤其是在动乱以及天灾面前,在满是土匪强敌的开局,现实不适用(游戏保留了一定可能性)。人物也体现着这一特征,双废老人数学家安东,关爱老人茨维塔,无实用性的技能在前期太过鸡肋(玩家被动的选择这些人物加入劳动,无法发挥其特性,游戏设定),热门的是砍价姐,厨师,拾荒者,士兵,工程师这样帮助建设,加大生产的人物。资本的原始积累在这样的情况下多半充斥着暴力(剿匪也算),没有真正的和平发展,内忧外患下每一次的决策失误都会导致连锁反应最终家被瓜分,家的建设首先解决 外患 ,土匪强盗的攻击,强力的手段必不可少,然后是贸易,在 多方之间交易 谋求利益,这些必然会对家里人有一些伤害,甚至相互之间产生歧异(心情变化,资源分配), 一切为了建设 。过了原始积累的阶段,有了一定的自保和工业化基础,就是对外开放,以家为工厂,买原料,卖产品,挣打工费,慢慢积累财富,实现小康现代化。这个过程中可能因为成员人物特性的不同,在道路的选择上产生分歧,是卖军火、酒精、药品、还是烟草,会有人因为发展的不是自己的领域特长而无法赚取利润而心生不满,但还是协助,在对方势微无后劲的时候依据现有施展自己的特长, 一切为了发展 。前期虽然有一些黑暗的原始积累,一些失误的决策甚至违背少数人的意愿,但那必不可少,我们尽可能的文明友善,尽力的保存有生力量积累经验,后来我们帮助邻居们建造家园,给予他们帮助物资,黑商贩门卖给我们的特殊资源越来越少越来越贵甚至没有,我们没有说什么,继续着我们的道路, 一切为了生存复兴 。当然我们铭记着在这个过程中牺牲的人,为了家里的建设和一群人的生存,我们感谢并记着那些在我们困难时社区送温暖的人,我们感谢这一路上为发展所努力的的所有人,在这个过程中也尽自己所能帮助那些人,那些努力想生存下去,不被威胁剥削的一个个小家,现在依旧如此。当然我们有了自保的能力,不再害怕外来的压力,不再畏惧外来的挤兑,不断展现了自己的实力,邻居们也经常找我们帮忙,我们一直以来也在回报,试图改变着格局,协调地图的现状,挽救更多的人。 这就是我的游戏方法,我们的道路。
        说了那么多,都是站在顶端玩家的角度,每次都是从一无所有到自力更生再到一夜回到解放前的过程,也是从充满希望干劲十足到懊恼纠结再到茫然失措的过程,希望自己存活,懊恼自己的手贱操作,迷茫战争结束苦心经营的一切都没有了,甚至不想战争结束,一直经营下去。其实回过头来想一想,战争之中谁都一样,区别只是 穿没穿鞋的问题 ,每个人物都是鲜活的真实的, 因为那可能就是你,然而 现实只会比游戏更加残酷 ,作为平民的我们,大多时候不会是这个游戏的主角,而是地图上手无缚鸡之力的路人,一如那个饥饿的画家,中心广场被击毙的路人等那些可能随时丧命的人们,这也是游戏开始那句话的真实体现,对我们来说战争结束,活了下来便是最好的消息。(附这两句经典台词的截图)
        写了这么多,很多想法也没写完,毕竟只是游戏,漏洞很多,但是剧情还是很好的,代入感很强,值得把玩,这真的是 你的战争 。
         终了,愿诸君,保持初心,坚持自我。人力有限,历史向前。愿我们抵达路的末端时都不会后悔。

《This war of mine》这款游戏有结局吗

有结局啊。战争是会结束的。“自己的故事”可以把战争调到80天之久。
战争结束后,每个角色都会有自己的后记。基本都很圆满。
其实,玩到后面,你会发现,不做坏事、帮助别人、惩戒犯罪都是可以全员度过战争的。而且战争时间长短并不影响游戏难度,真正难的是:安排给你的角色是一群没有能力的老弱病残和冬季“提前”来临。
不剧透了,也不铺攻略了,自己摸索吧。不过如果你的角色快被干掉了,你可以马上按alt+F4关闭游戏,不让它存档。重新开始后会重玩那一天。(^з^)

这是我的战争(This

This War of Mine中文版
v1.3.5
类型:角色扮演
大小:563MB
评分:9.8
平台:
标签:恐怖3D战争题材横版游戏
又到了一周一推的星期五,今天AppStore应用商店推出了不少的好游戏,其中就有《This War of Mine》,一直以来,这款游戏只能在安卓平台上玩,现在也能满足我们iOS用户了。
游戏名称:这是我的战争 This War of Mine
小编评分:9.0
小编点评:《这是我的战争》是一款引人入胜的生存模拟游戏,跟以往战争游戏强调刺激和冒险不同,本作是对玩家头脑、心理、素质、品行的考验,游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管?这就像一道高数题里夹带着道德选择。因此说能够带领着游戏里的人物迎来相对美好结局的玩家,一定属于“精英”级别。
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

这是我的战争《ThisWarofMine》罗曼完美结局达成攻略


这是我的战争《ThisWarofMine》罗曼完美结局达成攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理这是我的战争《ThisWarofMine》罗曼完美结局达成攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
这是我的战争《ThisWarofMine》罗曼完美结局达成攻略
罗曼完美结局:在战后成为地方领袖
罗曼介绍:武力值高,背包10格
攻略:
1、政府军全杀:不喜欢政府军,不喜欢残害平民的行为
2、强盗全杀:不喜欢残害平民的行为
3、匪徒全杀:不喜欢残害平民的行为
4、平民不杀:不喜欢残害平民的行为
5、邻居的求助全部由罗曼出面:不喜欢因为其他人的事情损害自己的利益,队友出面帮助邻居会他扣心情,必须自己出面,小孩子的求助可以队友出面
6、邻居不好的提议,如抢劫富人,拒绝
7、可以饥饿,尽量不要非常饥饿,偶尔一次影响不大
8、全程有烟抽,尽量不要悲伤,偶尔一次影响不大
9、尽量不要受伤和生病,一旦出现直接退出离开重新回到白天

这是我的战争《ThisWarofMine》新手稳过攻略


这是我的战争《ThisWarofMine》新手稳过攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理这是我的战争《ThisWarofMine》新手稳过攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
第一天先把能清理的清理一下,然后做个金属制作台,造金属制造台的时候让其他俩人徒手挖掘,金属制造台造出来后造根撬棍就行,然后把家里能拿的全部拿走(双击快跑时间完全够)然后造个床,第一天晚上洞没补好最好安排个人守夜出去搜索点拿材料和木头(去描述没人的搜索点),第二天白天升级二级工作台如果,第二天晚上拿食物和水以及武器碎片还有材料和木头(武器碎片最少3个,蔬菜全拿肉最多一组水也最多一组其它全拿材料),第三天白天造厨具大厨做饭用蔬菜做性价比最高造了燃料烧书,还有剩余的材料就补洞,第三天晚上去其他的资源点还是拿材料,第四天补洞,第四天晚上可能会刷超市,超市带小刀只有一个兵的话直接背刺刀掉,如果是三人拾荒队的话快速跑到下层躲到墙缝找准时机刀掉然后捡枪上一层快跑发出声音看见二楼的有文字了就快速躲到一层的墙缝里然后刀掉最后一个在门口求稳的话慢慢走过去用霰弹枪快速两枪,然后超市捡罐头、蔬菜加药品(有失误就快速退出),其他的图同样的道理可先SL探好图然后小刀刀掉,军营其他攻略有过法求稳的话自己带把霰弹枪干掉第一个守卫后霰弹枪守楼梯两枪一个等干掉两个守卫后(商人不算)后面的过法就和超市一样勾引守卫快跑躲墙缝刀掉还有一定不能贪,后边发展就没啥好说的了能稳过军营其他地方的叛军匪徒基本没有比军营难度更高的,只要保证单数天吃一次东西,五天前造出2级厨具,8天前把洞补好12天前把防盗门安装上,25天前造出2级壁炉保证食物能吃到43天后边10几天睡过去都行物资不够可以用枪和钻石换枪械保证步枪和霰弹枪各三把就行(打危险图失误一定马上退出等角色死了就到了第二天就悔去吧)。