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unity怎么做地形视频教程

Unity教程:Unity地形编辑器(二)

昨天中国AR网(www.chinaar.com) 给大家分享了《Unity教程:Unity开发框架》

今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》

地形:

地形创建:创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

编辑地形:

地形资源导入方法:

点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package -> Terrain Assets->Import

地形细节设置:

为地形放置树木

创建风力区域:

GameObject ->3D Object->Wind Zone

为地形放置花草

为地形添加细节模型:

第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

地形编辑相关设置:提高海平面添加水体,天空盒,太阳光等资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板

。一般树木的制作步骤:1:> 基本树干形状建立:选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。? 设置 Frequency 为 30。2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:> 使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:> 添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。5:> 为枝杈添加树叶。6:> 修改树叶大小。7:> 添加树皮材质。分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。8:> 添加树叶材质。树木创建器树木创建器-面板

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在Unity3D 游戏 开发中如何创建地形?

首先,打开Unity3D软件,新建一个工程
点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”-->“Terrain”
创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。其中Position代表地形的位置,Rotation代表地形的旋转角度,Scale代表地形的缩放比例。
“Terrain”一栏中,前三个按钮分别代表绘制地形的高度、绘制地形的特定高度、绘制平滑地形,下方的Brushes是它们的画笔工具栏,画笔的形状及大小可以自由选择。
点击“Terrain”的第一个按钮,即绘制地形的高度,然后在“Brushes”中选择画笔。“Setting”中的”Brush
Size“代表画笔宽度的取值范围,“Opacity”代表画笔高度的取值范围。
点击“Terrain”的第二个按钮,即绘制地形的特定高度,可以看到“Setting”中多了一个“Height”,此时这才是地形的最大高度而不是“Opacity”。
点击“Terrain”的第三个按钮,即绘制平滑的地形,选好画笔,设置好参数后,便可以拖动鼠标在“Scale”视图中绘制平滑过渡的地形。,只要很多的灵活运用这几种工具就能很好的绘制出你想要的地形。
这只是个人看法,菜鸟在线竭诚为您服务。

Unity3D 怎么制作低洼地形

首先将地型的flatten属性设置为大于0的数,这样地型的“厚度”就不是0了。
然后按住shift降低某处的地型高度就可以做出低洼地型了。
不同版本的flatten的设置位置不太一样,不过大多是在Terrain里面就有。

unity 3d游戏地图怎么做

如果做山和种树的地形,可以简单的在unity里面做。

Create-〉Terrain(3d对象地形)。调这个属性在地形上绘画就能画出山。

如下图:

简单的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。

要是想做精细点的地图,那就去用建模软件做,然后导入到unity项目中做场景。

软件如3dmax .