ae粒子怎么做一个蝴蝶很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看AE-蝴蝶翅膀的弯曲,希望可以帮助到你。

ae粒子怎么做一个蝴蝶

AE-蝴蝶翅膀的弯曲

1.导入 蝴蝶.png 然后打预合成
2.使用脚本“utility-box”中的Grid,【这个弯曲的原理是通过切成纸条通过旋转纸条实现弯曲翅膀】分的越细越好,最好是奇数使中间的body作为不动的一层
3.重置中心点,左边的翅膀中心点重置到右边,右边则为重置左边,给Y轴的旋K关键帧
4.父子关系.从最左边向右依次做父子关系到body,同理从最右边向左依次做父子关系到body
5.再打一个预合成 点开那个‘长得像太阳的塌陷开关’就可以随意调节运动了
附:跟随蝴蝶运动的粒子制作
首先粒子2w左右 类型box 改动一下xy的分布 运动路径为蝴蝶的运动路径 生命2-3 大小1-2  大小图表为两边小中间大的那个类似梯形图表,接着调节颜色 random 叠加方式为add再调节物理场里的紊乱场的影响粒子position260左右  

ae 荧光蝴蝶教程,如何用粒子做!谁能分享一下

先做出一个蝴蝶1,然后粒子对象是蝴蝶1。然后再做一两个不同形状,颜色的

谁个懂在AE里面用表达式做飞舞的蝴蝶啊~~ 求教啊!!1

蝴蝶扇翅膀的表达式最好这样写:你该有两个蝴蝶翅膀图层,首先打成三维层,在其中一个图层的Y轴旋转上写这个表达式Math.sin(time*5)*80,这个表示每秒扇动5次,扇动的最大角度为80度,接下来把另一个层的Y轴旋转用表达式链接到已经写好表达式的层的Y轴旋转,表达式后面再加上*-1,这样两个翅膀图层的运动就和真实蝴蝶运动一样了

如何使用AE制作蝴蝶飞舞动画

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